<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentaris per Fòrum Innovació</title>
	<atom:link href="http://foruminnova.blogs.uoc.edu/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu</link>
	<description>Un espai on promoure la innovació en l'àmbit de l'educació</description>
	<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 14:45:00 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=MU</generator>
		<item>
		<title>Comentari de lymanrobinson a 3r fòrum d&#8217;innovació: Game-based learning</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/game-based-learning/#comment-1031</link>
		<dc:creator>lymanrobinson</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 12:21:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.blogs.uoc.edu/?page_id=35#comment-1031</guid>
		<description>meet nice new blog -

http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html

http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html 
http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>meet nice new blog -</p>
<p><a href="http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html" rel="nofollow">http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html</a></p>
<p><a href="http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html" rel="nofollow">http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html</a><br />
<a href="http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html" rel="nofollow">http://freeblogie.com/hotels/477/Ghostshaunted+placeshotels.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Neopresent-new a 3r fòrum d&#8217;innovació: Game-based learning</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/game-based-learning/#comment-992</link>
		<dc:creator>Neopresent-new</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 02:51:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.blogs.uoc.edu/?page_id=35#comment-992</guid>
		<description>Good day to all</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Good day to all</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Reid Mosley a Conclusions del fòrum dedicat al design-research</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2007/12/21/conclusions-del-forum-dedicat-al-design-research/#comment-677</link>
		<dc:creator>Reid Mosley</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 02:22:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2007/12/21/conclusions-del-forum-dedicat-al-design-research/#comment-677</guid>
		<description>labour crownless cyrano struthonine savioress deployment daygoing woundwort
&lt;a href="http://www.korin.com/" rel="nofollow"&gt;Korin Japanese Trading Corp.&lt;/a&gt;
 http://www.bewholebewell.com/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>labour crownless cyrano struthonine savioress deployment daygoing woundwort<br />
<a href="http://www.korin.com/" rel="nofollow">Korin Japanese Trading Corp.</a><br />
 <a href="http://www.bewholebewell.com/" rel="nofollow">http://www.bewholebewell.com/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Fawn Kent a Conclusions del fòrum dedicat al design-research</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2007/12/21/conclusions-del-forum-dedicat-al-design-research/#comment-591</link>
		<dc:creator>Fawn Kent</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 15:15:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2007/12/21/conclusions-del-forum-dedicat-al-design-research/#comment-591</guid>
		<description>labour crownless cyrano struthonine savioress deployment daygoing woundwort
&lt;a href="http://www.vimokkha.com/watsanghathaneng.2.htm" rel="nofollow"&gt;Nonthaburi : Wat Sanghathan Meditation Center&lt;/a&gt;
 http://www.eamesharlan.org/tptt/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>labour crownless cyrano struthonine savioress deployment daygoing woundwort<br />
<a href="http://www.vimokkha.com/watsanghathaneng.2.htm" rel="nofollow">Nonthaburi : Wat Sanghathan Meditation Center</a><br />
 <a href="http://www.eamesharlan.org/tptt/" rel="nofollow">http://www.eamesharlan.org/tptt/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Daniel a Playing to Learn - Learning to Play</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2008/04/03/playing-to-learn-learning-to-play/#comment-238</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 10:45:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.wordpress.com/?p=38#comment-238</guid>
		<description>Another good example is www.childtopia.com. In Childtopia there are tones of edutainment material, for kids between 3 to 11 years old.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Another good example is <a href="http://www.childtopia.com" rel="nofollow">http://www.childtopia.com</a>. In Childtopia there are tones of edutainment material, for kids between 3 to 11 years old.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Peter Bihr a Playing to Learn - Learning to Play</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2008/04/03/playing-to-learn-learning-to-play/#comment-225</link>
		<dc:creator>Peter Bihr</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 10:19:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.wordpress.com/?p=38#comment-225</guid>
		<description>Another great example is the most recent project by British publisher Penguin Books, &lt;a href="http://wetellstories.co.uk/" rel="nofollow"&gt;We Tell Stories&lt;/a&gt;. Penguin experiments with different formats including Live-Writing a short novel; integrating stories with real life through Google Maps etc to change perception of the real world around you; and by using Alternate Reality Game techniques to offer (particularly young) readers a new approach to experiencing classic novels like Charles Dickens' Hard Times.

In this innovative project, serious gaming is used to explore literature, to find new ways of accessing books, and to give readers a chance not only to understand the process of writing literature but also to be part of that process. 

Great stuff!

ps. I love the example of your 92-year old granny and her Wii!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Another great example is the most recent project by British publisher Penguin Books, <a href="http://wetellstories.co.uk/" rel="nofollow">We Tell Stories</a>. Penguin experiments with different formats including Live-Writing a short novel; integrating stories with real life through Google Maps etc to change perception of the real world around you; and by using Alternate Reality Game techniques to offer (particularly young) readers a new approach to experiencing classic novels like Charles Dickens&#8217; Hard Times.</p>
<p>In this innovative project, serious gaming is used to explore literature, to find new ways of accessing books, and to give readers a chance not only to understand the process of writing literature but also to be part of that process. </p>
<p>Great stuff!</p>
<p>ps. I love the example of your 92-year old granny and her Wii!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Marià Cano Santos a 3r fòrum d&#8217;innovació: Game-based learning</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/game-based-learning/#comment-141</link>
		<dc:creator>Marià Cano Santos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 18:04:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.blogs.uoc.edu/?page_id=35#comment-141</guid>
		<description>Hola a tothom,

he escoltat amb atenció les diverses intervencions i, tot i pensar que el tema és molt interessant, he trobat a faltar que no s'hagi abordat més ampliament la qüestió de la transferibilitat a l'àmbit curricular d'habilitats i competències adquirides amb jocs.

Estic d'acord en el plantejament que el joc se situa en el camp de l'entreteniment i el passar-s'ho bé, i aquí també m'alinearia amb el punt de vista del Daniel Aranda quan apunta que l'esforç, el patiment, la competitivitat també forma part de la diversió en la gran majoria de qualsevol joc que planteji reptes (individuals o d'equip).

Precisament per aquest component essencialment lúdic i de participació voluntària en el joc veig molt complicat la integració dels videojocs en els entorns d'ensenyament formal, i encara menys reglats. Ni el curricula, ni les infrastructures (organitzatives, espai, temps, ...) han estan dissenyades per incloure l'avaluació dels aprenentatges provinents dels entorns no formals i lúdics.

DIversos autors com John C. Beck i Mitchell Wade (&lt;a href="http://www.nslg.net/gotgamebook/research.html" rel="nofollow"&gt;The kids are alright&lt;/a&gt;)  han indicat aspectes bàsics de transferibilitat a entorns laborals de les competències pròpies dels joves la generació "G" (gamer generation). Però no sé que pensareu vosaltres en relació al rendiment acdèmic d'aquesta mateixa generació en les aules escolars amb un currcículm i una metologia tradicional (ja sigue a primària, a secundària o ensenyaments superiors)

Més enllà de si es parla de &lt;i&gt;Serious Games o de &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Game Based Learning&lt;/i&gt;, jo veig que els videojocs difícilment tindran cabuda en entorns de formació (formal o no formal, reglada o no) dissenyats i pensats incorporant espais i zones específiques d'entrenament virtual VTE (&lt;i&gt;Virtual Training Environment&lt;/i&gt;), amb professorat expert en joc i capacitat per avaluar el progrés en l'adquisició de coneixements i competencies (ja siguen cognitius, psicomotrius, emocionals o relacionals). Perquè sense avaluació, no hi ha educació, no?

I aquí, on probablement ens trobariem amb una paradoxa, perquè el joc deixaria de ser &lt;i&gt;game&lt;/i&gt; per passar a ser &lt;i&gt;serious&lt;/i&gt; a seques. Escrivitn d'això no he pogut evitar que m'hagi vingut al cap la novel·la d'Orson Scott Card, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_juego_de_Ender" rel="nofollow"&gt;Ender's game&lt;/a&gt;, i no puc us la recomano per explorar la tènue linea divisòria que separa el joc simulat de l'entrenament. Dedueixo que els comandaments militars fa temps que ho saben i per això es prenen molt seriosament els videojocs.

Salutacions cordials,

marià :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a tothom,</p>
<p>he escoltat amb atenció les diverses intervencions i, tot i pensar que el tema és molt interessant, he trobat a faltar que no s&#8217;hagi abordat més ampliament la qüestió de la transferibilitat a l&#8217;àmbit curricular d&#8217;habilitats i competències adquirides amb jocs.</p>
<p>Estic d&#8217;acord en el plantejament que el joc se situa en el camp de l&#8217;entreteniment i el passar-s&#8217;ho bé, i aquí també m&#8217;alinearia amb el punt de vista del Daniel Aranda quan apunta que l&#8217;esforç, el patiment, la competitivitat també forma part de la diversió en la gran majoria de qualsevol joc que planteji reptes (individuals o d&#8217;equip).</p>
<p>Precisament per aquest component essencialment lúdic i de participació voluntària en el joc veig molt complicat la integració dels videojocs en els entorns d&#8217;ensenyament formal, i encara menys reglats. Ni el curricula, ni les infrastructures (organitzatives, espai, temps, &#8230 <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> han estan dissenyades per incloure l&#8217;avaluació dels aprenentatges provinents dels entorns no formals i lúdics.</p>
<p>DIversos autors com John C. Beck i Mitchell Wade (<a href="http://www.nslg.net/gotgamebook/research.html" rel="nofollow">The kids are alright</a>)  han indicat aspectes bàsics de transferibilitat a entorns laborals de les competències pròpies dels joves la generació &#8220;G&#8221; (gamer generation). Però no sé que pensareu vosaltres en relació al rendiment acdèmic d&#8217;aquesta mateixa generació en les aules escolars amb un currcículm i una metologia tradicional (ja sigue a primària, a secundària o ensenyaments superiors)</p>
<p>Més enllà de si es parla de <i>Serious Games o de </i><i>Game Based Learning</i>, jo veig que els videojocs difícilment tindran cabuda en entorns de formació (formal o no formal, reglada o no) dissenyats i pensats incorporant espais i zones específiques d&#8217;entrenament virtual VTE (<i>Virtual Training Environment</i>), amb professorat expert en joc i capacitat per avaluar el progrés en l&#8217;adquisició de coneixements i competencies (ja siguen cognitius, psicomotrius, emocionals o relacionals). Perquè sense avaluació, no hi ha educació, no?</p>
<p>I aquí, on probablement ens trobariem amb una paradoxa, perquè el joc deixaria de ser <i>game</i> per passar a ser <i>serious</i> a seques. Escrivitn d&#8217;això no he pogut evitar que m&#8217;hagi vingut al cap la novel·la d&#8217;Orson Scott Card, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_juego_de_Ender" rel="nofollow">Ender&#8217;s game</a>, i no puc us la recomano per explorar la tènue linea divisòria que separa el joc simulat de l&#8217;entrenament. Dedueixo que els comandaments militars fa temps que ho saben i per això es prenen molt seriosament els videojocs.</p>
<p>Salutacions cordials,</p>
<p>marià <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Marià Cano Santos a 2n fòrum d&#8217;innovació: Innovation is around the corner: Learning in the digital age</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/innovation-is-around-the-corner-learning-in-the-digital-age-per-john-seely-brown/#comment-40</link>
		<dc:creator>Marià Cano Santos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 19:00:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.blogs.uoc.edu/innovation-is-around-the-corner-learning-in-the-digital-age-per-john-seely-brown/#comment-40</guid>
		<description>Hola a tothom,

lamentablement jo no puc assistir presencialment als fòrums per això voldria demanar si seria possible disposar de les presentacions (cal qu n'hi hagin) penjades en format digital  o via slide al blog. D'aquesta segona xerrada també hi haruà video?

Salutacions cordials,

marià :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a tothom,</p>
<p>lamentablement jo no puc assistir presencialment als fòrums per això voldria demanar si seria possible disposar de les presentacions (cal qu n&#8217;hi hagin) penjades en format digital  o via slide al blog. D&#8217;aquesta segona xerrada també hi haruà video?</p>
<p>Salutacions cordials,</p>
<p>marià <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de José Vicente Novegil a Conclusions del fòrum dedicat al design-research</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2007/12/21/conclusions-del-forum-dedicat-al-design-research/#comment-29</link>
		<dc:creator>José Vicente Novegil</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 22:51:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2007/12/21/conclusions-del-forum-dedicat-al-design-research/#comment-29</guid>
		<description>Salutacions,

Como sugerencia para otros temas quisiera hacer una breve reflexión sobre el Design Research en relación a la Calidad.  A mi me recuerda al ciclo Deming que se utiliza (o tal vez ya no) en el contexto de Calidad.  

Estimo que el Design Research permite integrar la Innovación y la Investigación dentro de la Cultura de la Calidad.  ¿Qué opinais?

Estoy de acuerdo con Mariâ cuando hablaba en su post del diálogo médico-paciente...  me parece una apreciación muy pertinente.  Citando a Begoña: 

 -Usar aquesta metodologia d’investigació comporta que l’investigador estigui disposat a perdre el seu punt de vista privilegiat i a assumir que els participants tenen un rol de “coparticipants”-

En realidad estamos investigando y adaptando el diseño formativo al alumno: el usuario.  Los usuarios también "coparticipan"

Como consecuencia y dado que alumnos los hay muy variados estaremos obteniendo una riqueza en la investigación que otros métodos dificilmente pueden proporcionarnos.  Riqueza por la variedad de posibilidades.   Si algun vez habeis visto House podreis descubrir ciertas pautas del Design Research (salvo los condicionamientos que impone una serie televisiva)

Y para acabar el factor "emocional" del profesor y alumnos que investigan su propia experiencia docente no es para nada comparable al que no lo hace.   

¿Qué opinais sobre la parte emocional del Design Research?

Abraços e Beijinhos!

José Vicente (Universidade de Vigo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salutacions,</p>
<p>Como sugerencia para otros temas quisiera hacer una breve reflexión sobre el Design Research en relación a la Calidad.  A mi me recuerda al ciclo Deming que se utiliza (o tal vez ya no) en el contexto de Calidad.  </p>
<p>Estimo que el Design Research permite integrar la Innovación y la Investigación dentro de la Cultura de la Calidad.  ¿Qué opinais?</p>
<p>Estoy de acuerdo con Mariâ cuando hablaba en su post del diálogo médico-paciente&#8230;  me parece una apreciación muy pertinente.  Citando a Begoña: </p>
<p> -Usar aquesta metodologia d’investigació comporta que l’investigador estigui disposat a perdre el seu punt de vista privilegiat i a assumir que els participants tenen un rol de “coparticipants”-</p>
<p>En realidad estamos investigando y adaptando el diseño formativo al alumno: el usuario.  Los usuarios también &#8220;coparticipan&#8221;</p>
<p>Como consecuencia y dado que alumnos los hay muy variados estaremos obteniendo una riqueza en la investigación que otros métodos dificilmente pueden proporcionarnos.  Riqueza por la variedad de posibilidades.   Si algun vez habeis visto House podreis descubrir ciertas pautas del Design Research (salvo los condicionamientos que impone una serie televisiva)</p>
<p>Y para acabar el factor &#8220;emocional&#8221; del profesor y alumnos que investigan su propia experiencia docente no es para nada comparable al que no lo hace.   </p>
<p>¿Qué opinais sobre la parte emocional del Design Research?</p>
<p>Abraços e Beijinhos!</p>
<p>José Vicente (Universidade de Vigo)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentari de Marià Cano Santos a El design-research com a proposta metodològica per treballar la relació entre la innovació i la recerca</title>
		<link>http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2007/11/23/el-design-research-com-a-proposta-metodologica-per-treballar-la-relacio-entre-la-innovacio-i-la-recerca-2/#comment-19</link>
		<dc:creator>Marià Cano Santos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 13:42:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://foruminnova.blogs.uoc.edu/2007/11/23/el-design-research-com-a-proposta-metodologica-per-treballar-la-relacio-entre-la-innovacio-i-la-recerca-2/#comment-19</guid>
		<description>Hola José Vicente,

buena pregunta...mmm...No es una cosa que aún tenga muy clara pero  me imagino que en primer lugar informándoles adecuadamente del tipo de investigación en la cuál estan en inmersos. Y en segungo lugar proporcionando vias de interacción para el feedback. Situaciones parecidas a estas podrian producirse en entornos por ejemplo del tipo médico-paciente o cocinero-comensal, no?...buena pregunta...mmm

Saludos cordiales,

marià :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola José Vicente,</p>
<p>buena pregunta&#8230;mmm&#8230;No es una cosa que aún tenga muy clara pero  me imagino que en primer lugar informándoles adecuadamente del tipo de investigación en la cuál estan en inmersos. Y en segungo lugar proporcionando vias de interacción para el feedback. Situaciones parecidas a estas podrian producirse en entornos por ejemplo del tipo médico-paciente o cocinero-comensal, no?&#8230;buena pregunta&#8230;mmm</p>
<p>Saludos cordiales,</p>
<p>marià <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>